Jul 20, 2022

Pengumuman Penghargaan Coding Camp 2022

Pengumuman Penghargaan Coding Camp 2022 image

Timedoor Academy Coding Camp 2022 Batch 1 dan Batch 2 telah dilaksanakan dari tanggal 4-15 Juli 2022. Dengan 200+ peserta dari Kelas Online dan Offline kami di Jakarta dan Bali, kami menawarkan 5 hari kelas coding dengan beragam program yang dapat dipilih siswa, seperti Pengembangan Game, Pengembangan Situs Web, Pengembangan Aplikasi, Roblox, dan Python.

Timedoor Academy menetapkan tujuan bagi siswa untuk menjadi programmer dalam 5 hari dengan membuat project menggunakan platform pilihan dan menantang mereka untuk menjadi digital expert! Hari ini kami mengumumkan 3 penerima penghargaan terbaik dari masing-masing kategori. Penerima penghargaan terdiri dari Karya Terbaik, Peserta Terbaik, dan Peserta Paling Antusias. Mari kita lihat nama-nama penerima penghargaan di bawah ini.

JUNIOR KODU BEGINNER
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Diandra Ashura Kirani
Peserta Terbaik I Gede Kelvin Narendra Van Veggel
Peserta Paling Antusias Bernadette Abigail Kusuma
JUNIOR KODU ADVANCE
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Kenzie Pranoto Ong
Peserta Terbaik Dhelfin Helmes
Peserta Paling Antusias Elroy Adrian Jose
KIDS CONSTRUCT BEGINNER + WEB
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Asmara Stannard
Peserta Terbaik Benzema Malik Asyam
Peserta Paling Antusias Chee Yi
KIDS ROBLOX BEGINNER
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Adli Rahmansah
Peserta Terbaik I Putu Daniswara Arta Surya
Peserta Paling Antusias Samy Ragheb Ahza
KIDS PYTHON
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Jeslyn Felicia Tjandi
Peserta Terbaik Nayfa Krasnaya
Peserta Paling Antusias Joanne Faith Teguhsaputra
TEENS PHASER
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Sandita Farid Akmal
Peserta Terbaik Ni Luh Putu Nadia Suwardewi Anjani
Peserta Paling Antusias Antonius Albertus Kevin Pratama
TEENS ROBLOX BEGINNER
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Raquib Rafay Mahbeer
Peserta Terbaik Derren Jocevan
Peserta Paling Antusias Stanley Jonathan Indarto
TEENS WEB DEVELOPER
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Raihan Radithya Yassar
Peserta Terbaik Ardhani Prayata Akmal
Peserta Paling Antusias Cornelius Rafanala Maheswara
TEENS APP DEVELOPER
KATEGORI NAMA PESERTA
Karya Terbaik Ngurah Danuh Putra
Peserta Terbaik Kezia Annabell Sugiarto
Peserta Paling Antusias Thio James Rakshita

Semua penerima penghargaan akan mendapatkan medali dan T-shirt ekslusif dari Timedoor Academy. Kirimkan alamat anda kepada Admin Timedoor Academy untuk proses pengiriman.

Artikel Lainnya

Kelas Pemrograman Gratis untuk Anak-anak di Panti Asuhan
Kelas Pemrograman Gratis untuk Anak-anak di Panti Asuhan
Pendahuluan Timedoor Academy dengan bangga telah meluncurkan inisiatif pendidikan gratis yang dikhususkan untuk anak-anak di panti asuhan "Rumah Impian". Sebagai bagian dari komitmen kami untuk meningkatkan pengembangan keterampilan di komunitas yang kurang mendapat layanan, kami menawarkan kelas pemrograman secara komprehensif tanpa biaya. Selain itu, untuk mendukung pembelajaran ini, kami menyediakan komputer untuk mereka. Upaya ini bertujuan untuk membekali anak-anak ini dengan keterampilan digital yang berharga, membuka jalan untuk peluang kerja yang lebih luas di masa depan mereka. Latar Belakang Anak-anak di panti asuhan tidak memiliki orang tua dan menjalani kehidupan yang sederhana dan terbatas. Mereka seringkali menghadapi keterbatasan dana dan peluang. Setelah menyelesaikan pendidikan menengah atas, mereka mungkin menghadapi tantangan dalam mendapatkan pekerjaan yang memuaskan karena kurangnya keterampilan khusus, pengetahuan, dan latar belakang pendidikan. Pesan dari CEO CEO kami, Yutaka, menekankan pentingnya pemrograman di dunia saat ini. Ia menyebutkan, "Pemrograman ada di mana-mana, di game Anda, aplikasi seluler, dll. Ini adalah alat untuk inovasi dan kreativitas." Yutaka membayangkan anak-anak ini tidak hanya sebagai pengguna platform digital tetapi sebagai pencipta, membentuk nasib mereka sendiri. Dia percaya keterampilan ini akan membantu mereka mendapatkan pekerjaan yang lebih baik di masa depan.   Apa yang Kami Ajarkan Anak-anak dan remaja, mulai dari usia 6 hingga 19 tahun, semuanya diterima di program kami. Kami memiliki pelajaran pemrograman yang disesuaikan untuk setiap kelompok usia. Yang lebih muda mungkin mulai dengan konsep pemrograman dasar melalui aktivitas game yang menarik, sementara peserta yang lebih tua menjelajahi tugas yang lebih maju seperti pengembangan game pemrograman teks. Antusiasme dan kemajuan cepat dari para siswa ini sungguh menginspirasi. Apa Selanjutnya? Komitmen kami terhadap tujuan ini tidak berhenti hanya dengan beberapa pelajaran. Kami berniat untuk terus mengajar dan membimbing anak-anak ini setiap minggu. Dengan menanamkan pengetahuan pemrograman sekarang, kami optimis tentang memperluas prospek pekerjaan mereka di masa depan. Melalui inisiatif ini, Timedoor Academy bertujuan untuk memberdayakan anak-anak ini, memastikan mereka memiliki keterampilan dan kepercayaan diri untuk menjelajahi masa depan digital yang akan datang.   Ini adalah bagian dari Proyek CSR kami “Tech for Leap”. Jika Anda tertarik untuk mendukung proyek kami, silakan hubungi kami. https://timedooracademy.com/csr
Coding untuk Masa Depan yang Lebih Cerah: Memberdayakan Anak-Anak dengan Disabilitas
Coding untuk Masa Depan yang Lebih Cerah: Memberdayakan Anak-Anak dengan Disabilitas
Timedoor Academy berkolaborasi dengan Puspadi Bali untuk memperkenalkan pemrograman kepada anak-anak berbakat dengan disabilitas.   Pendahuluan Baru-baru ini, Sekolah Pemrograman kami memiliki kesempatan yang luar biasa untuk berkolaborasi dengan Puspadi Bali, sebuah organisasi yang mendukung anak-anak dengan disabilitas. Bersama-sama, kami mengadakan lokakarya pemrograman selama satu hari. Lokakarya ini bertujuan untuk menunjukkan kepada anak-anak berbakat dengan disabilitas ini bagaimana pemrograman dapat menawarkan peluang yang menarik.   Apa itu Pemrograman dan Mengapa Penting? Pemrograman adalah proses membuat instruksi untuk komputer menggunakan bahasa pemrograman. Ini adalah keterampilan penting di dunia digital saat ini. Bagi individu dengan disabilitas, pemrograman bisa menjadi alat yang sangat penting. Ini memungkinkan mereka untuk bekerja di banyak bidang tanpa perlu melakukan pekerjaan fisik, dan seringkali mereka dapat bekerja dari rumah.   Tantangan bagi Individu Berkebutuhan Khusus dalam Pekerjaan Penting untuk memahami bahwa orang dengan disabilitas sering menghadapi tantangan dalam mencari pekerjaan. Ini disebabkan oleh berbagai alasan seperti hambatan fisik, kurangnya aksesibilitas, dan terkadang, sayangnya, diskriminasi. Belajar pemrograman dapat membantu mereka mengatasi tantangan ini karena industri teknologi sering menawarkan lingkungan kerja yang lebih fleksibel.   Pesan dari Yutaka CEO kami, Bapak Yutaka Tokunaga, memulai hari itu dengan pembicaraan yang menginspirasi. Dia menjelaskan kepada anak-anak mengapa teknologi dan pemrograman sangat penting. Dia mendorong mereka untuk fokus pada kekuatan mereka dan bagaimana mereka dapat menggunakannya untuk sukses daripada meratapi nasib buruk. Yutaka mengakhiri seminar dengan pesan "Jangan Hanya Mainkan Game, Buatlah Satu!"   Pengalaman Pemrograman Praktis Setelah pembicaraan Bapak Yutaka, anak-anak mengikuti lokakarya pemrograman. Mereka mempelajari konsep pemrograman dasar dan bahkan membuat game mereka sendiri menggunakan program yang disebut Scratch. Scratch membuat pemrograman menyenangkan dan mudah dengan menggunakan blok yang cocok untuk membangun program. Anak-anak sangat fokus dan melakukan pekerjaan yang mengesankan!   Mimpi Mulai Terbang Sangat menakjubkan melihat bagaimana lokakarya ini menyulut mimpi di dalam hati muda ini. Pada akhir hari, beberapa anak berbicara tentang aspirasi mereka untuk menjadi pengusaha digital, pemrogram, atau pemain e-sports.   Melihat ke Depan Sekolah Pemrograman kami berkomitmen untuk memberikan kembali kepada masyarakat. Kami percaya bahwa setiap anak, terlepas dari kemampuan fisik mereka, harus memiliki kesempatan untuk belajar dan tumbuh. Lokakarya ini hanyalah langkah kecil ke arah itu, dan kami bersemangat untuk melanjutkan upaya ini.   Coding untuk Masa Depan yang Cerah Seiring kemajuan kita ke era digital yang semakin meningkat, keterampilan pemrograman menjadi lebih berharga dari sebelumnya. Melalui pemrograman, kita dapat membangun dunia yang lebih inklusif di mana semua orang memiliki kesempatan untuk berhasil dan berkembang. Kami berharap mereka akan terus tertarik untuk belajar dan bahwa mereka akan menggunakan teknologi di masa depan untuk memainkan peran aktif dalam masyarakat. Keterangan: Mari kita bangun masa depan yang lebih cerah melalui coding!
Pengumuman Kualifikasi Babak Exhibition Juni 2023
Pengumuman Kualifikasi Babak Exhibition Juni 2023
Timedoor Academy Coding Competition and Exhibition 2023 merupakan sebuah event yang bertujuan untuk memberikan wadah kepada seluruh siswa Timedoor Academy untuk menunjukan project yang sudah dibuat mulai dari game, website hingga aplikasi. Babak preliminary diikuti oleh 100++ peserta dari seluruh Indonesia. Dari jumlah peserta tersebut, kemudian akan dilakukan tahap eliminasi hingga mendapat 30 Peserta Terpilih untuk mengikuti Exhibition Round yang akan diselenggarakan secara Offline di Trans Studio Mall Bali pada Minggu, 25 Juni 2023. Hari ini kami mengumumkan 30 Peserta yang terpilih untuk mengikuti Exhibition Round di Trans Studio Mall Bali dari semua kategori. Daftar nama peserta yang lolos pada Exhibition Round dapat dilihat di bawah ini. KATEGORI JUNIOR  NAMA ANAK NAMA PROJECT NOMOR BOOTH I Gede Kelvin Narendra Van Veggel Mario Cycle 1 I Made Bagasditya Prabawa Mahaputra Math Game with Bagas 2 Hugo Alexander Kusuma Game in Kodu 3   KATEGORI KIDS NAMA ANAK NAMA PROJECT NOMOR BOOTH Anja Ruci Berlian The Mysterious Night 4 Gandewa Arjuna Gelar Fallen Region 5 Jonathan William Weaver StarStrike 6 Alvio Immanuel Yudono Futuristic Castle Defence 7 Jordan Gilbert Michael Rahakbauw Knight Run 8 Muhammad Rafif Alkafi Logan and The City of Virus 9 Komang Devandra Ananta Putra Mardiana Awesome Fred 10 I Putu Aryasatya Prabawa Mahaputra The Magma King 11 Adelova Laksmana Devhanno UFO Warfare 12 Muhammad Rakha Javier Dzaki Collect The Trash 13 Steve Raffael Jerome Djayadi THE ENDED VIRUS 14 Gabriel Alvaro Nainggolan Budi's Adventures 15 Kadek Vedanta Asahi Wijaya The Protect 16 Virya Adhitya Robot Wars 17   KATEGORI TEENS GAME NAMA ANAK NAMA PROJECT NOMOR BOOTH I Kadek Arya Raditya Altar Savior 18 Aimar Nazzal Al Firmansyah Racerz Car Racing Game 19 I Putu Rama Wirya Narendra Sky Shooter Game 20 Made Anantawijaya Giriwidya Hantana Destroy That Planet 21 I Gede Devandra Mahottama P.S Starship Adventure 22 Ahmad Hafizh Syathir The Lost Skeleton 23 Ni Putu Bella Septiandita Rustama Robot With Their Future 24 Arda Caseylia Sintha Dewi Space Spaces 25   KATEGORI TEENS WEB NAMA ANAK NAMA PROJECT NOMOR BOOTH Davin Sutanto Armada Computer 26 Edgar Davey Tanibulie Website Doraemon 27 Gede Septa Adi Gunajaya Wikitech 28 I Putu Galih Pradnyana Putra Anton's Diner 29 Gede Divka Bramanta Devadatta Putra Tmxy's Plushie Shop 30 30 Peserta Terpilih dan orang tua/ wali diharapkan menghadiri Technical Meeting Exhibition secara online pada: Hari/Tanggal: Rabu, 21 Juni 2023 Pukul: 12.00 WIB atau 13.00 WITA Tempat: Online Meeting ID: 839 547 7948 Passcode: 12345 Link di https://bit.ly/zoomEgypt Peserta dan orang tua/wali juga diharapkan untuk memperhatikan beberapa informasi di bawah mengenai nomor booth, project display board, dan flow untuk babak exhibition ini. Selamat untuk 30 Peserta Terpilih! Sampai bertemu di hari Minggu, 25 Juni 2023 di Trans Studio Mall Bali.      
float button