تعظيم إمكانات الأطفال من خلال تعليم تكنولوجيا المعلومات القائم على المرح

about timedoor academy kids

رؤيتنا

نخلق مستقبلًا مشرقًا للجيل القادم من خلال تعليم تكنولوجيا المعلومات

تم إنشاء أكاديمية Timedoor بهدف تزويد الجيل القادم بمهارات ممتازة في مجال تكنولوجيا المعلومات. نريد مساعدة جيلنا في تحويل اهتمامه من مستخدمي التكنولوجيا الرقمية إلى المخترعين العظماء التاليين.

نحن نهدف إلى مساعدة طلابنا ليصبحوا المبتكرين التكنولوجيين المؤثرين القادمين، بدعم تعليم محو الأمية الرقمية، سينشر طلابنا التأثير الإيجابي باستمرار إلى مجتمعهم ومحيطهم. بعبارة أخرى، لا يقتصر هدفنا على خلق قادة في التكنولوجيا فحسب، بل أيضًا في خلق مجتمع أفضل للأجيال القادمه.

مهمتنا

تحويل المستخدمين إلى منشئين

لماذا تختارنا

تدريب جيل الشباب على البرمجة من خلال طرق تعليم ممتعه

لماذا تختارنا

تحويل الإدمان الرقمي إلى إدمان منتج.

لماذا تختارنا

زيادة مقدره جيل الشباب على التفكير المنطقي وحل المشكلات والإبداع. أيضا تدريبهم على التصرف بشكل جيد في الحياة الرقمية.

لماذا تختارنا

توجيه جيل الشباب للتصرف بشكل جيد في الحياة الرقمية.

لماذا تختارنا

زيادة الوعي بأهمية التثقيف في مجال تكنولوجيا المعلومات.

kids academy
activity academy
activity academy kids
academy kids

الأنشطة

المسؤولية المجتمعية للشركة، البرمجة لصالح المجتمع

kids academy
activity academy
activity academy kids
academy kids

للمساهمة في التأثير الإيجابي على مجتمعنا، نقوم بتدريس البرمجة مجانًا لأكثر من 1000 طالب من غير القادرين بمساعدة مئات المتطوعين الرائعين. وسيستمر هذا النشاط سنويا على أمل نشر الوعي بأهمية البرمجة بين جميع الأطفال بدون تفرقه.

لماذا تختارنا
لماذا تختارنا
لماذا تختارنا
لماذا تختارنا

مباراة

مسابقة البرمجة

لماذا تختارنا
لماذا تختارنا
لماذا تختارنا
لماذا تختارنا

نعقد سنويًا مسابقة برمجة دولية للطلاب لصقل مهاراتهم البرمجية والتنافس مع أفضل الطلاب في جميع أنحاء العالم. انضم أكثر من 1000 طالب إلى المسابقة ويتم تقديم أطنان من الجوائز الجذابة للفائزين.

volunteer background

ورشة عمل ضخمة لمتطوعى البرمجة

تعظيم إمكانات الأطفال من خلال تعليم تكنولوجيا المعلومات القائم على المرح

video cover play button

خلفية شركتنا

بدأنا رحلتنا كشركة برمجيات، ومع 10 سنوات من الخبرة في التعامل مع العديد من المشاريع الكبيرة من مواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول وتطوير البرامج والأنظمة الداخلية للشركات إلى تلوين الرسوم المتحركه. أصبحنا محل ثقه آلاف العملاء من اليابان وسنغافورة وإندونيسيا وماليزيا، نهدف إلى إرضاء عملائنا بمساعدة أفضل المبرمجين. نحن ندرك كيف يمكن للبرمجة أن تغير عالمنا بشكل جذري لذلك نطمح فى المساهمه فى صناعه جيل أفضل من خلال تعليم البرمجة لجيل الشباب، وهذه هي الطريقة التي تم بها إنشاء أكاديمية Timedoor.

خلفية شركتنا

timedoor_office
timedoor background

تعرف على فريقنا

timedoor team

Yutaka Tokunaga

المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة TIMEDOOR

arrow

Yutaka Tokunaga

انتقل السيد Tokunaga من اليابان إلى إندونيسيا في عام 2014 وبدأ شركة Timedoor المتخصصة في تكنولوجيا المعلومات IT. في ذلك الوقت كانت سرعة الإنترنت بطيئة ولم يكن هناك الكثير من خدمات مواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول، ولكن على مدى السنوات الخمس الماضية، تقدمت رقمنه إندونيسيا بسرعة. أصبح التسوق تجارة إلكترونية، وأصبح تناول الطعام توصيلًا عبر الإنترنت، كما أصبح التعليم والرعاية الطبية رقميًا. نحن PT. Timedoor Indonesia نهدف إلى أن نصبح شركة رائدة فى مجال تكنولوجيا المعلومات في إندونيسيا حيث ندعم رقمنه المجتمع من خلال التصميم وتطوير الأنظمة وتعليم تكنولوجيا المعلومات.

timedoor team

Setyo Purwaningsih, M.Sc

المؤسس المشارك ورئيس الأكاديمية

arrow

Setyo Purwaningsih, M.Sc

تتمتع الآنسة تيو بخبرة تزيد عن 5 سنوات في التدريس قبل أن تذهب إلى هولندا لبرنامج التبادل الثقافي. في هولندا، لاحظت مدارس ستيف جوبز حيث تم إعداد كل طالب بمهارات القرن الحادي والعشرين مثل التفكير النقدي والتعاون من خلال التعليم الرقمي. بعد أن أثارتها النتائج التي توصلت إليها، واصلت الدراسة للتعلم والتكنولوجيا والمجتمع في جامعة بريستول بالمملكة المتحدة. مع شغفها بالتعليم والتجارب التعليمية والخبرة في تكنولوجيا التعلم، فهي مستعدة لتقديم أفضل ممارسات التعلم الرقمي إلى إندونيسيا.

timedoor team

Ferdy Arhami

المؤسس المشارك ورئيس قسم التكنولوجيا

arrow

Ferdy Arhami

منذ الصغر، كان لدى السيد فيردي شغف كبير تجاه التعليم. وقد حقق شغفه هذا من خلال نشر المعرفة وتعليم الأطفال من سن 3 إلى 16 عامًا. يتمتع بخبرة في مجال الروبوتات والبرمجة، وقد تخصص في تلك المجالات مع LEGO. أصبح الآن رئيس قسم التكنولوجيا ومبرمج شغوف في Timedoor Indonesia. إن الاستمرار في السعي لتحقيق أفضل جودة للتعليم من وجهه نظر المبرمج هو المهمة العظيمة التي يريد دائمًا أن يستهدفها.

"Don't just buy a new video game, Make one"
Barack Obama - 44th U.S. President

جرب فصلنا التجريبي مجانًا!

احجز التجربة المجانية
float button